Android 中资源分为两种,一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可;第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件下的文件:AssetManager

介绍函数
String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称
InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING  InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种:                                   //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式                                   //ACCESS_RANDOM : 随机读取                                   //ACCESS_STREAMING : 顺序读取                                   //ACCESS_BUFFER : 缓存读取void close()//关闭AssetManager实例
加载assets目录下的网页
webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.htmll");

说明:这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。

加载assets目录下的图片资源
InputStream is = getAssets().open(fileName);  bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); ivImg.setImageBitmap(bitmap);
加载assets目录下文本文件
InputStream is = getAssets().open(fileName);  int lenght = is.available();  byte[] buffer = new byte[lenght];  is.read(buffer);  String result = = new String(buffer, "utf8");
加载assets目录下音乐
// 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象  AssetFileDescriptor afd = am.openFd(music);  mPlayer.reset();  // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。  mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),     afd.getStartOffset(), afd.getLength());  // 准备声音  mPlayer.prepare();  // 播放  mPlayer.start();  
加载assets目录下视频
private void initview() {         vv = (CustomVideoView) view.findViewById(R.id.videoView111);         //vv.setVideoPath("/mnt/hd/Wonder Girls - Nobody.avi");         Uri uri = copyFile("one.3gp");         vv.setVideoURI(uri);          vv.start();     }      public Uri copyFile(String name) {         try {             File dir = getActivity().getFilesDir();             File file = new File(dir, name);             if (file.exists()) {                 Log.d("Test", "=========file exist=========");                 return Uri.fromFile(file);             } else {                 file.createNewFile();                 OutputStream os = new FileOutputStream(file);                 InputStream is = getActivity().getAssets().open(name);                 byte[] buffer = new byte[1024];                 int bufferRead = 0;                 while((bufferRead = is.read(buffer)) != -1) {                     os.write(buffer, 0, bufferRead);                 }                 os.flush();                 is.close();                 os.close();                 Log.d("Test", "=========copyFile success=========");                 return Uri.fromFile(file);             }         } catch (FileNotFoundException e) {             e.printStackTrace();         } catch (IOException e) {             // TODO Auto-generated catch block             e.printStackTrace();         }         return null;     }
获取raw目录下的资源 返回流和文件路径
/** * 获取raw目录下的资源 * * @param resId 资源id */public static InputStream getRawStream(Context context, int resId) {   return context.getResources().openRawResource(resId);}
/** * 获取raw目录下的资源 * * @param resId 资源id */public static String getRawFilePath(Context context, int resId) {   return "android.resource://" + context.getPackageName() + "/" + resId;}
拷贝assets中文件到指定路径
/**  从assets目录中复制整个文件夹内容  @param context Context 使用CopyFiles类的Activity @param oldPath String 原文件路径 如:/aa  @param newPath String 复制后路径 如:xx:/bb/cc  */   public void copyFilesFassets(Context context,String oldPath,String newPath) {                         try {     String fileNames[] = context.getAssets().list(oldPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名     if (fileNames.length > 0) {//如果是目录         File file = new File(newPath);         file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归         for (String fileName : fileNames) {           copyFilesFassets(context,oldPath + "/" + fileName,newPath+"/"+fileName);         }     } else {//如果是文件         InputStream is = context.getAssets().open(oldPath);         FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(newPath));         byte[] buffer = new byte[1024];         int byteCount=0;                        while((byteCount=is.read(buffer))!=-1) {//循环从输入流读取 buffer字节                     fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流         }         fos.flush();//刷新缓冲区         is.close();         fos.close();     }  } catch (Exception e) {     // TODO Auto-generated catch block     e.printStackTrace();     //如果捕捉到错误则通知UI线程                 MainActivity.handler.sendEmptyMessage(COPY_FALSE);  }                             } 

以下是完整的工具类代码 直接拷贝到工程中就可以使用

package com.insworks.lib_datas.utils;import android.content.Context;import android.content.res.AssetFileDescriptor;import android.content.res.AssetManager;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.net.Uri;import android.util.Log;import java.io.Closeable;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;/** * @ProjectName: AndroidTemplateProject2 * @Package: com.insworks.lib_datas.utils * @ClassName: AssetsUtil * @Author: Song Jian * @CreateDate: 2019/8/8 14:33 * @UpdateUser: 更新者 * @UpdateDate: 2019/8/8 14:33 * @UpdateRemark: 更新说明 * @Version: 1.0 * @Description: Assets和raw文件文件读取工具类 * <p> * String[] list(String path);//列出该目录下的下级文件和文件夹名称 * <p> * InputStream open(String fileName);//以顺序读取模式打开文件,默认模式为ACCESS_STREAMING * <p> * InputStream open(String fileName, int accessMode);//以指定模式打开文件。读取模式有以下几种: * //ACCESS_UNKNOWN : 未指定具体的读取模式 * //ACCESS_RANDOM : 随机读取 * //ACCESS_STREAMING : 顺序读取 * //ACCESS_BUFFER : 缓存读取 */public class AssetsUtil {    /**     * 获取assets目录下的网页     * 这种方式可以加载assets目录下的网页,并且与网页有关的css,js,图片等文件也会的加载。     * webView.loadUrl("file:///android_asset/html/index.html");     *     * @param filePath     */    public static String getHtml(String filePath) {        return "file:///android_asset/" + filePath;   }    /**     * 获取所有文件     *     * @param path 目录     * @return     */    public static String[] getfiles(Context context, String path) {        AssetManager assetManager = context.getAssets();        String[] files = null;        try {            files = assetManager.list(path);       } catch (IOException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();       } finally {            assetManager.close();       }        return files;   }    /**     * 获取assets目录下的图片资源     *     * @param fileName     */    public static Bitmap getPic(Context context, String fileName) {        InputStream is = null;        Bitmap bitmap = null;        try {            is = context.getAssets().open(fileName);            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);       } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();       } finally {            close(is);       }        return bitmap;   }    /**     * 关闭流     *     * @param is     */    private static void close(Closeable... is) {        for (Closeable i : is) {            try {                i.close();           } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();           }       }   }    /**     * 获取assets目录下的文本资源     *     * @param fileName     */    public static String getTex(Context context, String fileName) {        InputStream is = null;        String result = "";        try {            is = context.getAssets().open(fileName);            int lenght = is.available();            byte[] buffer = new byte[lenght];            is.read(buffer);            result = new String(buffer, "utf8");       } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();       } finally {            close(is);       }        return result;   }    /**     * 获取assets目录下的音频资源     *     * @param fileName     */    public static AssetFileDescriptor getAudio(Context context, String fileName) {        AssetFileDescriptor afd = null;        try {            // 打开指定音乐文件,获取assets目录下指定文件的AssetFileDescriptor对象            afd = context.getAssets().openFd(fileName);//           MediaPlayer mPlayer=new MediaPlayer();//           mPlayer.reset();//       // 使用MediaPlayer加载指定的声音文件。//           mPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),//                   afd.getStartOffset(), afd.getLength());//           // 准备声音//           mPlayer.prepare();//       // 播放//           mPlayer.start();       } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();       } finally {            close(afd);       }        return afd;   }    /**     * 获取assets目录下的URI     * 可用于播放视频资源     *     * @param fileName     */    public static Uri getUri(Context context, String fileName) {        File file = getFile(context, fileName);        //播放视频//       VideoView mVideoView = new VideoView(context);//       mVideoView.setVideoURI(Uri.fromFile(file));//       mVideoView.start();        return Uri.fromFile(file);   }    /**     * 将流拷贝到本地 然后返回本地file 默认拷贝到Files目录     *     * @param context     * @param name     * @return     */    public static File getFile(Context context, String name) {        InputStream is = null;        FileOutputStream os = null;        try {            File dir = context.getFilesDir();            File file = new File(dir, name);            if (file.exists()) {                return file;           } else {                file.createNewFile();                os = new FileOutputStream(file);                is = context.getAssets().open(name);                byte[] buffer = new byte[1024];                int bufferRead = 0;                while ((bufferRead = is.read(buffer)) != -1) {                    os.write(buffer, 0, bufferRead);               }                os.flush();                is.close();                os.close();                Log.d("Test", "=========getFile success=========");                return file;           }       } catch (FileNotFoundException e) {            e.printStackTrace();       } catch (IOException e) {            e.printStackTrace();       } finally {            close(is, os);       }        return null;   }    /**     * 获取raw目录下的资源     *     * @param resId 资源id     */    public static InputStream getRawStream(Context context, int resId) {        return context.getResources().openRawResource(resId);   }    /**     * 获取raw目录下的资源     *     * @param resId 资源id     */    public static String getRawFilePath(Context context, int resId) {        return "android.resource://" + context.getPackageName() + "/" + resId;   }    /**     * 从assets目录中复制内容到sd卡中     *     * @param context   Context 使用CopyFiles类的Activity     * @param assetPath String 原文件路径 如:/aa     * @param newPath   String 复制后路径 如:xx:/bb/cc     */    public static void copyFilesFassets(Context context, String assetPath, String newPath) {        InputStream is = null;        FileOutputStream fos = null;        try {            String fileNames[] = context.getAssets().list(assetPath);//获取assets目录下的所有文件及目录名            if (fileNames.length > 0) {//如果是目录                File file = new File(newPath);                file.mkdirs();//如果文件夹不存在,则递归                for (String fileName : fileNames) {                    copyFilesFassets(context, assetPath + "/" + fileName, newPath + "/" + fileName);               }           } else {//如果是文件                is = context.getAssets().open(assetPath);                fos = new FileOutputStream(new File(newPath));                byte[] buffer = new byte[1024];                int byteCount = 0;                while ((byteCount = is.read(buffer)) != -1) {//循环从输入流读取 buffer字节                    fos.write(buffer, 0, byteCount);//将读取的输入流写入到输出流               }                fos.flush();//刷新缓冲区                is.close();                fos.close();           }       } catch (Exception e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();            //如果捕捉到错误则通知UI线程       } finally {            close(is, fos);       }   }}